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2024-01-20 22:57:55 来源:网络

龙,鳄鱼,炸弹怎么打才能死?一般问这问题的都是一些很初级的玩家的问题,以为鱼是要打什么部位才能死的,或者应该猛来自打才能死的。问这问题的基本都是碰运气的玩家,这种玩家占绝大多数。最后都是输的顶朝天的,为什么了?因为你是周完构去碰运气,你是去赌博,10赌9装信今输谁都知道。那我们还是来用原理捞告诉大家鱼是怎么死的!

在游戏中每次看见很多只要断看见鲨鱼,不论是龙,鳄鱼,炸弹等等,高倍数的鱼。只要一出来就是狂扫射,对于游戏的原理这种完全是不对的,为什么了。鲨鱼由于是个够倍数分值的鱼,被追击次数最多。然而,鲨鱼是否死很容易的死在于你座位现在所历江试间发持怕处的难度决定的。假如你现在座位难度级别是8级,那这条鲨鱼对于你来说就要打出2000-3000分,要是你座位的难度属款帝艺名于3级的话,这条鲨鱼对于你来书就只需要打击300-1000分。这种也是举例。然而鱼是否死完全还是概率。

y=f(x1.x2.x3.x4.x5.xn)

就是Y是否打中鱼。由360问答函数F来决定,函数F由X林古清倍陆1-XN的参数来计算

X1:陆种冲强沿环者伟西主轨迹碰撞(判断渔网是否和鱼接触,意思就是打没打到的意思)

X2:续鸡松夜测轮技角色区域碰撞矩阵(对于主轨迹重合后,个角色的区域矩阵计算重合指数,有些区域的重合指数很小,比如网打在乌龟壳上碰撞矩阵的得分可以忽略)(对于渔网的矩阵来说跟制盟末执副元广言巴5级对应不同的矩阵)

X3:角色帧数判断斯。同X2,角色帧数对应不同的矩阵指数。比如魔鬼鱼翅膀全部打开的时候,攻击效率最高

X4:主照吃棉期水一银难度参数(回报率,抽水的意思)

X5:用户上线时间曲线参数(这个很有意思,一般来说,早期会给些甜头,后期吃掉)所以最好玩带退币的,赢了点就退币,换现谈同养待曲述段离首法座位玩

X6:角色攻击累计参倒数(为了保证回报率,每个角色被打下都必须保证一个基础值)

X乎福宗写社拉7:剩下的比如当万前币数,当前回报指数,位置指数等

最终响化尼提,你每枪的威力,就是函数F根据各项参数综合计算出的结果,当然,每项参运课左经坐核短星数的权重是不一样的,老板可以调试的。1000炮打鱼机漏洞1000炮打鱼机怎么赢钱比如,老板调试的一台机器抽税率占整体计算参数权重的40%。打法技巧占30%,所以,假如你看到一台机器之前别人输到了一定数量,换你上去,抽税率虽然提高,但只占40%,你不会打,你可能可以下500个币,如果你换个技巧好的人,他可能可以下800个,根据实际玩的体验,抽税率占的权重一般至少达50%,1000炮捕鱼机技巧这里,用角色碰撞算法推算,发枪的威力,另外每个场景的放鱼,鱼的血量应该是通过机器整体盈利的状况决定的。

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